7祸源3无双好吗(7祸源3无双效果怎样)

  

王者荣耀猴子铭文十个无双好,还是五个无双和五个祸源好。。


  推荐:十个无双,个人觉得五个无双的加成是比较理想的。《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。  拓展:  1、游戏是类moba手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足拥有五个英雄的条件后可以参加游戏的季度排位赛等。2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。  2、2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,在对局结束后下线,当天将无法登陆,成年人在连续进行3小时游戏后会被强制要求下线休息15分钟。  

王者荣耀:猴子用无双好还是祸源好


  猴子的爆发来源于暴击伤害。祸源加暴击率的暴击率的话,后面出无尽战刃和宗师之力就够了。无双铭文加的是爆伤,越后期越划算。  推荐10无双,也可以3祸源7无双的搭配  

王者荣耀现在版本暴击效果更高250猴子和荆轲可以带几个无双


  阿轲肯定要十个无双打满,至于猴子我建议是三祸源七无双,其他什么隐匿鹰眼都不用变  阿轲背后是绝对暴击所以不用祸源的暴击率,但是猴子不一定,加上现版本把电刀的暴击率也削了,所以这个不带祸源的话真的看脸……  

王者荣耀猴子铭文十个无双好,还是五个无双和五个祸源好?


  推荐:十个无双,个人觉得五个无双的加成是比较理想的。《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。  拓展:  1、游戏是类moba手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足拥有五个英雄的条件后可以参加游戏的季度排位赛等。2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。  2、2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,在对局结束后下线,当天将无法登陆,成年人在连续进行3小时游戏后会被强制要求下线休息15分钟。  

王者荣耀祸源红月无双哪个做通用铭文更好,表示已有百穿


  祸源属性:+1.6暴击率  无双属性:+0.7暴击率和3.6%暴击伤害  整体属性差距:以十个为整体,所以十个符文差距为,要么选择16暴击率,要么选择7暴击率和36暴击伤害。  一、不考虑装备暴击属性分析  科普下,普通暴击就是简单的双倍伤害,出了无双,会减少9%的暴击率,但是会多出36%暴击伤害。  即当我选择无双的时候,多出来的36%暴击伤害=少掉的9%的暴击率  当暴击达到25%的时候,则这两者收益相同。  总结:  1、暴击率是固定增益,暴击伤害是递增收益,随暴击率而递增(很容易理解,如果没暴击,暴击伤害就毫无意义,所以暴击伤害是成长属性)  2、有一个暴击率的节点,让9暴击率收益完全等于36%的暴击伤害,其数值为25%。  低于这个暴击率,暴击率属性伤害高;高于这个暴击率,暴击率加成就不如暴击伤害厉害了。  二、实战二者属性分析  就是如果选择了无双符文,那么就是选择了暴击伤害这个成长属性。那么必须通过堆暴击,让这个成长属性更大化收益,必须打底堆到25%暴击率才能收益反超祸源(不算铭文,必须纯装备堆)。  那么就可以想到,游戏中怎么堆到额外的25%暴击率呢?  无尽才20%,三项好像是15%,苍穹是20%,电刀红叉20%  所以一个暴击大件,竟然达不到25%额外暴击率,我必须至少,出一个暴击大件+一个暴击散件才可以达到。  但是,游戏只会堆暴击吗?破甲弓性价比更高,得之一个出。不能不买鞋子吧?很多人还喜欢先出吸血。那么问题来了,等出到2个暴击大件的时候,是不是游戏已经基本结束了?  在这之前,由于额外暴击率没堆起来,所以无双的收益没成长起来,无双一直劣于祸源。这很容易理解,你都没暴击,你连暴击都暴击不了,你哪来的暴击伤害,给你再多暴击伤害,你触发的了吗?  我可以很负责任的说,这种游戏,就符文而言,前期属性是最重要的,很多游戏都一样,当你前期不行被打成狗,被压制,你其实不存在后期了。  而且后期,由于各种神装互相秒,操作走位团战配合意识等等会极其重要,符文多的那点属性,已经呵呵哒,基本只能算添头。  但是前期不一样,前期你打野效率,你抓人带线,和人硬拼,线上互丢技能换血,你会非常依赖符文的那点伤害。  后期伤害再多,全是溢出伤害,该秒的肯定秒,5大件和6大件,其实并没有本质区别。  综合总结:  所以符文应该是一个前期属性,用来保证你前期不输在起跑线,有足够的资本和压制力,让你发育完美过度到后期,这才是符文的意义。这也意味着这两个铭文之中,祸源会比无双铭文来的好!  

王者荣耀猴子铭文5个祸源5个无双好吗


  王者荣耀猴子铭文5个祸源5个无双好哦,可以提高战斗力哦,祝你游戏愉快  

王者荣耀无双和祸源哪个好 暴击铭文对比


  您的位置:首页?→?游戏资讯?→?游戏攻略?→?王者荣耀无双和祸源哪个好?王者荣耀无双和祸源暴击铭文对比  王者荣耀无双和祸源哪个好?王者荣耀无双和祸源暴击铭文对比  时间:2017-10-17来源:作者:zhaoxy1我要评论(0)?一键举报  王者荣耀游戏中,无双和祸源都是不错的英雄,那么无双和祸源哪个好?小伙伴们是不是还不是很清楚呢?下面小编就给大家分享一下,希望对大家有帮助哦~    王者荣耀无双和祸源哪个好?  祸源属性:+1.6暴击率  无双属性:+0.7暴击率和3.6%暴击伤害  整体属性差距:以十个为整体,所以十个符文差距为,要么选择16暴击率,要么选择7暴击率和36暴击伤害。  一、不考虑装备暴击属性分析  科普下,普通暴击就是简单的双倍伤害,出了无双,会减少9%的暴击率,但是会多出36%暴击伤害。  即当我选择无双的时候,多出来的36%暴击伤害=少掉的9%的暴击率  当暴击率55.5%的时候,收益相同。  公式:  (装备暴击几率x+7)×286(暴击200+无尽50+无双36)=(装备暴击几率x+16)×250(暴200+无尽50)  (x+7)286=(x+16)250 结果x=55.5(%)  结论是,对一般人来说。装备的暴击率要超过55.5%,无双的收益才高于祸源。  1.射手方面:建议还是选择祸源 因为两件暴击装才40%的暴击率。还要留着钱出吸血,鞋子,破甲等。要大后期无双的收益才能体现。而大后期决定胜负的因素太多。这点符文对胜负的影响微乎其微。  孙悟空的情况:  孙悟空的特殊在于被动,初始拥有20%暴击率,但暴击效果为150%。所以计算结果和其他人不一样。  计算过程就不给了。直接说结论:猴子符文 请全部上无双 全程收益高于祸源。装备优先出无尽。