抵抗组织和阿瓦隆虽然套用了同样的设计架构,但实际的策略侧重点是完全不同的:抵抗组织侧重概率与推理、阿瓦隆侧重信息分析与传递。抵抗组织更像一个传统的公投游戏,阿瓦隆则是套着抵抗组织外壳的译电模拟。

两款游戏的整体架构都是一致的:多数决出队、少数决出票(一票否决制)、5局3胜制。

抵抗组织因为角色没有技能,因此前两轮的出票没有信息基础,玩家后三轮根据前两轮出票和出队的情况,把间谍概率最高的玩家排除出队,或是利用玩家间的交叉关系总结必胜法。比起玩家的发言和状态,更考验对场面局势的感知。因此在水平很低和水平极高的对局中,运气成分偏重。

阿瓦隆因为梅林的存在,使游戏脱离了三红/三蓝的胜利模式(实际操作中三红胜利几乎不可能),转为两队之间信息交换的博弈:归纳来说,梅林作为信息来源发送密码,派西维尔作为信息处理者接收密码并处理为明文广播,以莫干娜为首的红队制造噪声干扰。出队和出票不再是游戏的目的,而是验证和反馈的手段。最终信息在不被破译的情况下成功传递3次就算成功。

因此很多比较高端的阿瓦隆局出队出票只是台面上的说法,其目的都是制造信息、隐藏信息与为破译/接收争取时间。且由于角色带来的玩家定位不同,阿瓦隆相较抵抗组织也对游戏参与者的水平也提出了更高的要求:梅林、派西维尔、莫干娜、刺客这些角色都是新手玩家很难胜任的。