《幻影异闻录 #FE Encore》年前发售,《幻影E》完美符合“WiiU游戏成功移植NS三要素”,质量比较高,游戏类型也符合掌机模式。游戏中有火焰纹章元素,接下来我们一起看看这款游戏的具体表现。

《幻影异闻录 #FE Encore》评测:迷宫探索攻心,偶像歌姬入魂

游戏快览:

厂商:ATLUS

对应平台:NS

游戏评分:8.4/10

优点:

+淋漓尽致展现出二次元偶像的舞台魅力

+成熟的人物养成系统和迷宫地图设计

+在原作之上增加了战斗加速的节拍器和地图指引功能

+掌机模式下相比主机模式没有帧数和画质的缩水

缺点:

-作为厂商合作项目,《火焰纹章》的要素较为有限

-迷宫以外的地图设计简陋,缺乏探索内容

-统一为美版审核机制后,性感指数大幅缩水

工整有序,百花错拳——缝合的素材与手艺

“火焰异闻录”,“真·纹章转生”,“新·世界树偶像”。

上面这些听起来颠三倒四,前言不搭后语的缝合怪式称呼,大都是那些有一定游戏阅历的玩家们面对《幻影E》时所生成的第一印象。如果我们把《幻影E》比作一场事先张扬的炼金术,那么《火焰纹章》《真·女神转生》《女神异闻录》《世界树迷宫》便是ATLUS选择的四种基础元素。

但与其他那些“有条件要缝合,没有条件创造条件也要缝合”的缝合怪相比,《幻影E》在具体手法和内部复杂程度上的和谐自恰,就像是《书剑恩仇录》中红花会总舵主陈家洛的百花错拳——取名家之所长,融会贯通于高级拳法的绽放,因此也就要更高级,也更“懂”。

本作中迷宫对于现实场景的魔化,与《女神异闻录》系列历来的风格一脉相承

《幻影E》对于取材游戏进行内部再创作时,有一条明确的划分依据,从而保证了取材的合理与通顺,比如《火纹》的枪剑斧克制是本作物理攻击的基础;《真·女神转生》的属性元素负责明确魔法攻击的规则;近年来因为P5话题走红的《女神异闻录》所擅长讲述的都市怪谈向推理故事,则成为了《幻影E》的背景设定与故事脉络;而大家可能不是太熟悉的《世界树迷宫》(最近几部作品都出在了3DS平台,堪称日系迷宫探索类RPG的精华),可能只有那些玩过《世界树》系列的玩家们,才会在迷宫地图UI和游玩节奏的感性把控上找到熟悉的感觉。

类似“人格面具”的替身概念,也是《女神异闻录》的招牌菜了

作为NS版为数不多的新要素,上述四个系列分别贡献了一套角色服装DLC,除了大家最为熟悉的《P5》joker“佐罗服”,《火纹 风花雪月》的校服外,剩下两套分别是《世界树迷宫X》勇者职业的立绘服装,以及《真·女神转生DSJ》里金子一马风格的末世朋克装,这四款游戏都发售于WiiU版《幻影异闻录》之后,考虑到此类游戏受众之间的交集,类似联动对于玩家来说还是非常受用的。

刚刚才参加了《任天堂大乱斗》,劳模joker老师就又跑回来给自家游戏撑场子

女神在前,火纹后置——重制版的推荐度与技术硬伤

《幻影E》套了一层偶像养成和都市怪谈的视觉外衣,其游戏内核沿袭传统的“迷宫探索类RPG”,玩家的行动模块大致可以规划成“单体角色技能养成-团体队伍build-探索迷宫并战斗-收集升级素材-组织起更强角色和队伍-挑战更高等级迷宫怪物”这样一套顺序。

如果我们对比《真·女神转生》和《女神异闻录》系列在这个时代所面对的市场冷暖,会发现类似的玩法框架下,因为题材和风格的缘故,会导致两者出现了较大的反响落差,玩法上对于两者各有深度借鉴的《幻影E》,走的则是《女神异闻录》系列主打的“潮流+幻想”风格。

因为人设画师和题材的关系,本作中幻想的视觉比重还是要大于潮流

一方面,《幻影E》较为传统的迷宫探索玩法,完全不具备开放世界元素,在潮流指数上又没有达到《女神异闻录5》那样引业界内外美工群起而抄之的设计高度,当年本作WiiU版算不得出挑的画面,在NS上也不存在任何肉眼可见程度的强化。

但另一方面,几乎没有降质的掌机模式对于喜欢拿回NS玩刷刷刷类游戏的玩家来说非常友好,同时NSLITE主机运行《精灵宝可梦 剑/盾》等近期新作容易导致主机大量发热的问题,经过笔者较长时间连续游玩《幻影E》,并未出现类似情况,说明本作对于硬件的要求也确实不高,杜绝了类似《异度神剑2》掌机模式下帧数和画质同时大幅翻车的事故可能。

如果你曾经有过在掌机上沉迷RPG的经历(例如GBA的《黄金太阳》,NDS的《勇者斗恶龙9》等),《幻影E》将是你在NS主机重拾oldschool范儿的最好选择。

因为硬件设计的特殊性,我在评价NS游戏时总会考虑到掌机模式或者便携体验优秀与否

本作还有一个比较灵性,或者说微妙的地方在于,那些因为P5的大流行而对ATLUS产生好感,原本满心希望P5R(皇家版)登陆NS,结果“却只”等来P5S(幻影突袭)的玩家看来,《幻影E》并不是一个理想的备胎选择。相比于《P5》虽然有PS3版本,但是PS4版完美展现特色画风的强势,《幻影E》的实际游戏画面还是停留在了上个主机世代,不仅色调较为清淡,人物的3D建模也没有达到“我好了”的表现强度。

作为一款名义上任天堂与ATLUS协力开发的游戏,本作的制作组显然对于迷宫探索类游戏的开发深度与经验远高于“带资进组”的《火焰纹章》,所以别看本作发售时手机端任天堂手游《火焰纹章 英雄》展开了主题联动,但如果你是慕《火纹》之名而来,大概率会想投诉客服,而ATLUS的粉丝满意度就要高得多了,毕竟培养角色和走迷宫才是《幻影E》最打动玩家的地方,下面来具体说明。

本作与《火纹 英雄》的联动活动

剑走轻灵,七进七出——战斗与迷宫设计

《幻影E》使用了最为传统的回合制战斗系统,核心打法是围绕敌人的弱点属性(包括物理属性、魔法属性和物种属性)出招,造成连击效果,以便在一次指令内形成多次伤害打击。这套系统直接借用了了大家熟悉的《火焰纹章》和《女神异闻录》,且对敌我双方同时成立,于是对敌弱点打击和本方弱点保护就成为了主要的思考点,玩过上述两个系列的玩家可以想象一下你在《火纹》里用弓箭手对付飞龙骑士,或是《女神异闻录5》中切换人格面具制造敌方“weak”效果的玩法。

即便是在WiiU的时代,因为市场口味的缘故,回合制角色扮演游戏普遍有“加速”的趋势,这个加速不仅是指像NS的《勇者斗恶龙11s》或者《最终幻想12》那种系统设置上增加“一键倍速播放”,同时还有敌人血量比起类型鼎盛时期少了很多。具体到《幻影E》中就是玩家一旦背书了敌方信息(只要战斗过一次,会自动生成相关数据),战斗时便可以单刀直入,蹭都不蹭地施展开连续弱点打击。

与此同时,一些强力的路人杂兵在玩家没有刻意练级强化的情况下,秒起人来也是毫不客气,相信很多玩过《女神异闻录5》的玩家一定有过“老子明明已经熟悉系统了,结果碰到一个并不怎么牛逼的杂兵,因为属性被对方克制,结果一波带走都没来得及存档两个小时白打”的惨痛经历(某些不长记性或者运气不好的磁,甚至还不止一次吧)。

每场战斗在场三名角色,除部分剧情外,角色可以临场替换

光是借鉴还不足以补充一套完整的战斗系统,为了表现游戏主题,增强演出效果,《幻影E》,还为玩家准备了除了好看就没用的丰富换装系统,以及消耗SP槽,对于BOSS战的战略的极端战况能起到逆转作用的强力必杀技,这些东西配合角色养成路径上技能强化,人物面板数值提升(本作虽然有《火纹》同款升级旋律,但所幸并不需要凹点)等,形成了游玩流程里的主菜。

本作的迷宫设计则可以看做是《女神异闻录4》和《女神异闻录5》的完美过渡,既是掺杂扭曲现实的“心灵迷宫”,又有传统日式RPG对于迷宫机关的复合式设计,而且迷宫规模在这个“一本道”设计泛滥的年代里,显得非常厚道,玩家经常要反复进出,一边调整队伍一边进行补给,NS掌机模式“躺着刷”的硬件特点在这里得到了很好发挥。

游戏中的BOSS角色大都走的是奇幻哥特路线

无“肉”不欢,继往开来——本作的缺点和历史地位

笔者一直都是ATLUS较为坚定的支持者,对于这家公司的三大支柱内容支柱——《真·女神转生》《女神异闻录》和《世界树迷宫》都第一时间跟进,唯独当年《幻影异闻录》因为平台的关系(实在是无法说服自己买WiiU)错过了,这次终于有缘补完。

相比于玩法上的无比熟练,《幻影E》给我最大的惊喜在于故事中偶像事务所和主角团艺人身份的设定,除了剧情上借“贵圈真乱”的刻板印象推进故事,刻画人物以外,在主角团艺能展示部分,将偶像歌姬进行了华丽而隆重的视觉包装,几段过场CG中的MV比起历代《超时空要塞》里面的经典桥段也毫不逊色,剧情中的人物塑造虽然免不了二次元作品的一些俗套,但风采之处远大于类似作品中精于算计的媚宅属性,经我掐指一算,与《女神异闻录5》相比也只差一个副岛成记的距离。

为了展现主角团的偶像气质和才艺,开发组准备了素质精良的动画MV

但是,任天堂作为本作的发行方,却犯下了一个令绅士们,尤其是东亚的绅士们无法接受的错误,那就是将此次《幻影E》所有地区版本的实际内容按照原版美版标准进行了统一。

对这个标准本身笔者不敢妄言,实际呈现出来的结果却是女性角色的身材展示,穿衣风格和个别画面遮挡比起WiIU日版要更加“保守”,WiIU日版里的泳装也被街头休闲服饰代替(虽然从合理性上讲,在东京街头穿休闲装比穿泳装要更加符合常识)。虽然我朋友对此表示“该冲还是冲”,但我还是提醒有意购买本作的朋友,在临门一脚时三思而行。

上面两幅图中,哪一副的衣服更适合走在大街上穿?你更愿意买哪一款?

最后,站在2020年初这个时间点,回看当年的《幻影异闻录》,会发现这款游戏中不仅孕育了《女神异闻录5》偏社会派风格的故事基调,也阶段性总结了ATLUS多年来在迷宫探索类游戏上的一份宝贵积累,流畅的节奏和完成度颇高的核心内容保证了玩家游戏时长与内容获取成正比。如今,当《真·女神转生》正统续作在NS上早早占了宣传位,但是又迟迟不来的情况下,一款《幻影E》在打捞精品的同时,或许也能够吸引一部分新玩家,将迷宫探索这一传统角色扮演游戏中的核心要素在未来发扬光大。